
CityBuild.
Aber richtig.
Jedes Kernsystem selbst entwickelt. Keine Kompromisse.

Skills statt Standard-Leveling
Statt der normalen Levelmechaniken levelt ihr Skills wie Mining, Woodcutting, Farming, Smithing und Alchemy. Jeder Skill schaltet neue Items und Inhalte frei. Kein Spieler kann alles alleine. Spezialisierung schafft Abhängigkeiten, und Abhängigkeiten schaffen einen lebendigen Markt.


Echte Wirtschaft
Produzieren
Farmen, Minen, Craften. Wähle deine Nische und level deinen Skill.
Handeln
Zentrales Auktionshaus mit echten Preisen und sicherem Spielerhandel. Keine Bodentrades, keine Commands.
Bauen
Mach aus deinem Plot ein Viertel. Aus Vierteln werden Städte.

Keine Commands

Launchpad
Über den O-Knopf erreichbar. Alle Server-Features auf einen Blick.
Über das Launchpad sind alle Features des Servers erreichbar. Plots, Handel, Skills, Einstellungen. Alles an einem Ort, ohne einen einzigen Command.

Marktplatz
Start- und Treffpunkt der Community

Was Orbis ausmacht
Aufeinander abgestimmte Systeme. Jedes Feature greift ins nächste, nichts steht für sich allein.
Eigene Systeme
Jedes Kernsystem ist Eigenentwicklung. Alles greift ineinander, nichts ist zusammengestückelt.
Geschützte Plots
Dein Build gehört dir. Claimen, erweitern und mit anderen teilen.
Eigene Progression
Skill-basierte Crafting-Stufen an eigenen Workstations. Höherer Skill, bessere Items.
Kein Pay-to-Win
Fortschritt nur durch Spielen. Wer Zeit investiert, kommt weiter.
Aktive Entwicklung
Regelmäßige Updates, kurze Feedback-Loops und eine Roadmap, die wächst.
Pets & Mounts
Begleiter und Reittiere sind in Entwicklung. Bleibt dran.

Die Köpfe dahinter
Flo
Community Manager
Dagi
Gründer & Entwickler
Milan
Entwickler

Eine Anlaufstelle
Direkter Draht zu den Entwicklern. Feedback wird gehört, Ideen diskutiert, Updates landen hier zuerst.
